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Significado del Sonido

Noviembre 8, 2007 | 2 Comments

El sonido es una sensación, en el órgano del oído, producida por el movimiento ondulatorio en un medio elástico (normalmente el aire), debido a cambios rápidos de presión, generados por el movimiento vibratorio de un cuerpo sonoro.
Tabla de contenidos

  1. Naturaleza del sonido, onda sonora
  2. Magnitudes físicas del sonido
  3. Características o cualidades del Sonido
  4. Como se produce un sonido
  5. Velocidad del sonido
  6. El sonido en la música
  7. El aparato auditivo
  8. La voz y los instrumentos
  9. Bibliografía
  10. Véase también
  11. Enlaces externos

Naturaleza del sonido, onda sonora

La función del medio transmisor es fundamental, ya que el sonido no se propaga en el vacío. Por ello, para que exista el sonido, es necesaria una fuente de vibración mecánica y también un medio elástico (sólido, líquido o gaseoso) a través del cual se propague la perturbación. El aire es el medio transmisor más común del sonido. Al menos para nosotros, los seres humanos, ya que el sonido se está propagando en todo momento por toda clase de medios. Por ejemplo, cuando escuchamos un sonido que se origina del lado opuesto de una pared, nos llega a través del aire, pero ha tenido que atravesar el medio sólido que representa la pared para llegar a nuestros oídos. Así que todo el tiempo estamos escuchando sonidos que han tenido que atravesar diversos medios antes de llegarnos por el aire.

La velocidad de propagación del sonido en el aire es de aproximadamente 340 metros por segundo a una temperatura de 20 ºC ó 68 ºF (293 °K).
Véase también: Propagación del sonido y velocidad del sonido

Cuando un objeto (actuando como emisor de sonido) vibra, hace vibrar también al aire que se encuentra alrededor de él. Esa vibración se transmite a la distancia y hace vibrar (por resonancia) una membrana que hay en el interior del oído: el tímpano. La vibración del tímpano provoca el movimiento de los tres huesecillos: martillo, yunque y estribo. Este último impacta sobre la cóclea o caracol, y en un pequeño órgano, que se encuentra aquí, se produce la codificación de esa vibración en información eléctrica. Esta información se trasmite al cerebro por medio de las neuronas. El cerebro decodifica esa información y la convierte en una sensación denominada sonido.
Véase también: Audición

La voz humana (los distintos sonidos que conforman el habla) también se consideran sonidos. Éstos se estudian en la fonética y en la fonología.
Véase también: Voz (fonología)

Magnitudes físicas del sonido

Como todo movimiento ondulatorio, el sonido puede representarse por una curva ondulante como, por ejemplo, una sinusoide, y se pueden aplicar las mismas magnitudes y unidades de medida que a cualquier onda:

Velocidad del sonido

El sonido en la música

El sonido, en combinación con el silencio, es la materia prima de la música. Los sonidos se producen cuando un objeto vibra. Este fenómeno es muy fácil de observar en una guitarra: al pulsar sus cuerdas, vemos como se desplazan de un lado a otro. Esta vibración es el origen del sonido.

Hay sonidos de todas clases: largos y cortos, fuertes y débiles, agudos y graves, agradables y desagradables. El sonido a estado siempre presente en la vida cotidiana del hombre. A lo largo de la historia el ser humano ha inventado una serie de reglas para ordenarlo hasta construir un lenguaje musical aguas.

El aparato auditivo

Percibimos los sonidos a través del aparato auditivo que recibe las ondas sonoras y las transmite al cerebro. Esta reacción sucede incluso antes de nacer.

La voz y los instrumentos

El primer instrumento utilizado por nuestros remotos antepasados fue su propia voz. La voz es el instrumento más perfecto de todos los instrumentos.

Los instrumentos son objetos utilizados para producir sonidos. Para hacer sonar un instrumento existen técnicas muy variadas. Las mas usuales son soplar, golpear, frotar y rascar.

May

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Un blog, también conocido como weblog o cuaderno de bitácora (listado de sucesos), es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

Descripción

Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. El uso o tema de cada weblog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.

Características técnicas

‘Existe una serie de elementos comunes a todos los blogs.’===Comentarios=== Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la web, añadir comentarios a cada entrada, pudiéndose generar un debate alrededor de sus contenidos..Ademas de cualquier otra informacion

Enlaces

Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs) como referencias o para ampliar la información agregada. Y, además, la presencia de (entre otros):

Enlaces inversos

En algunos casos las anotaciones o historias permiten que se les haga trackback, un enlace inverso (o retroenlace) que permite, sobre todo, saber que alguien ha enlazado nuestra entrada, y avisar a otro weblog que estamos citando una de sus entradas o que se ha publicado un artículo relacionado. Todos los trackbacks aparecen automáticamente a continuación de la historia, junto con los comentarios. Pero no siempre es así.

Fotografías y vídeos

Es posible además agregar fotografías y vídeos a los blogs, a lo que recientemente se le ha llamado Fotoblogs o Videoblogs, respectivamente.

Sindicación

Otra característica de los weblogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Aparte de HTML, suelen incluir algún medio para sindicarlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluir datos procedentes de muchos medios diferentes. Generalmente se usa RSS para la sindicación, aunque desde el año 2004 ha comenzado a popularizarse también el Atom

Características sociales

También se diferencian en su soporte económico: los sitios de noticias o periódicos digitales suelen estar administrados por profesionales, mientras que los weblogs son principalmente personales y aunque en algunos casos pueden estar incluidos dentro de un periódico digital o ser un blog corporativo, suelen estar escritos por un autor o autores determinados que mantienen habitualmente su propia identidad.

Un aspecto importante de los weblogs es su interactividad, especialmente en comparación a páginas web tradicionales. Dado que se actualizan frecuentemente y permiten a los visitantes responder a las entradas, los blogs funcionan a menudo como herramientas sociales, para conocer a personas que se dedican a temas similares; con lo cual en muchas ocasiones llegan a ser considerados como una comunidad.

Castellanización de la palabra

Muchas personas denominan bitácora a una bitácora de red o blog, haciendo referencia a la idea de llevar un registro cronológico de sucesos, contando cualquier historia o dándole cualquier otro uso (posiblemente influidos por el uso del término que se hace en la serie de ciencia ficción Star Trek para aludir al diario de a bordo del capitán de la nave)

En el año 2005 la Real Academia Española de la Lengua introdujo el vocablo en el Diccionario Panhispánico de Dudas [7] con el objeto de someterlo a análisis para su aceptación como acepción y su posterior inclusión en el Diccionario.

El uso en comunidades

El método de publicación que usan los weblogs se ha vuelto tan popular que se usan en muchas comunidades, solo para manejo de noticias y artículos, donde no solo participa uno sino varios autores llenando la comunidad de artículos.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Blog

May

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Los virus informáticos no afectan (en su gran mayoría) directamente el hardware sino a través de los programas que lo controlan; en ocasiones no contienen código nocivo, o bien, únicamente causan daño al reproducirse y utilizar recursos escasos como el espacio en el disco rígido, tiempo de procesamiento, memoria, etc. En general los daños que pueden causar los virus se refieren a hacer que el sistema se detenga, borrado de archivos, comportamiento erróneo de la pantalla, despliegue de mensajes, desorden en los datos del disco, aumento del tamaño de los archivos ejecutables o reducción de la memoria total.

Para realizar la siguiente clasificación se ha tenido en cuenta que el daño es una acción de la computadora, no deseada por el usuario:

* Daño Implícito: es el conjunto de todas las acciones dañinas para el sistema que el virus realiza para asegurar su accionar y propagación. Aquí se debe considerar el entorno en el que se desenvuelve el virus ya que el consumo de ciclos de reloj en un medio delicado (como un aparato biomédico) puede causar un gran daño.
* Daño Explícito: es el que produce la rutina de daño del virus.

Con respecto al modo y cantidad de daño, encontramos:

* Daños triviales: daños que no ocasionan ninguna pérdida grave de funcionalidad del sistema y que originan una pequeña molestia al usuario. Deshacerse del virus implica, generalmente, muy poco tiempo.
* Daños menores: daños que ocasionan una pérdida de la funcionalidad de las aplicaciones que poseemos. En el peor de los casos se tendrá que reinstalar las aplicaciones afectadas.
* Daños moderados: los daños que el virus provoca son formatear el disco rígido o sobrescribir parte del mismo. Para solucionar esto se deberá utilizar la última copia de seguridad que se ha hecho y reinstalar el sistema operativo.
* Daños mayores: algunos virus pueden, dada su alta velocidad de infección y su alta capacidad de pasar desapercibidos, lograr que el día que se detecta su presencia tener las copias de seguridad también infectadas. Puede que se llegue a encontrar una copia de seguridad no infectada, pero será tan antigua que se haya perdido una gran cantidad de archivos que fueron creados con posterioridad.
* Daños severos: los daños severos son hechos cuando un virus realiza cambios mínimos, graduales y progresivos. No se sabe cuando los datos son correctos o han cambiado, pues no hay unos indicios claros de cuando se ha infectado el sistema.
* Daños ilimitados: el virus “abre puertas” del sistema a personas no autorizadas. El daño no lo ocasiona el virus, sino esa tercera persona que, gracias a él, puede entrar en el sistema.

Mar

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Un videojuego (llamado también juego de vídeo) es un programa informático, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

Origenes

La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicacion de patente en Estados Unidos el 25 de Enero de 1947. En 1958 el primer videojuego salio a la venta al publico llamado Tenis para dos. Despues en 1972 el Magnavox Odyssey fue lanzada la primera consola de videojuegos disponible al publico.

Características

La interacción entre el jugador o jugadores y el aparato electrónico (donde se ejecuta el videojuego), puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola de videojuegos o a través de internet (Juegos online).

El aparato que ejecuta el juego puede ser una computadora, un artefacto especialmente creado para ello como las videoconsolas o las máquinas Arcade, y otros dispositivos capaces de ejecutar programas como los teléfonos móviles, relojes, etc.

El juego normalmente está grabado en un dispositivo de almacenamiento que puede ser de diversos tipos como el cartucho, el disco magnético, el CD, el DVD, y más recientemente algunos discos de mayor capacidad como el Blu-ray o HD-DVD entre otros.

El videojugador

Es el jugador cuyo interés es mayor que el de la persona que juega ocasionalmente y entre ellos destaca el jugador profesional. Existe esta categoría de jugador profesional ya que hay muchos torneos y concursos a nivel local, nacional e internacional.

Otros términos usados habitualmente para los jugadores son Gosu; que se refiere al jugador de alto nivel que no compite por dinero y el Cheater que es el que hace trampas o utiliza trucos que facilitan el juego.


Principales géneros de videojuegos

* Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como la aventura de acción, la aventura gráfica, las videoaventuras (hoy día más conocidas como survival horror) o las aventuras conversacionales, hoy día mucho menos frecuentes que antaño. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Simuladores de Mafioso ó Aventuras de Mafioso (como Grand Theft Auto). Ejemplos respectivos a cada uno de estos subgéneros podrían ser Tomb Raider, Metal Gear ó Soul Reaver, como aventuras de acción; Maniac Mansion, Broken Sword ó Monkey Island, como aventuras gráficas; La Abadía del Crimen, Little Big Adventures (LBA), Resident Evil ó Silent Hill, como videoaventuras, (de las cuales las dos últimas serían consideradas por su temática y estilo como Survival Horrors, subgénero del que se considera como el iniciador al clásico y archiconocido Alone in the Dark); en las aventuras conversacionales, tendríamos clásicos de los microordenadores como Chichen Itzá o La Aventura Espacial; y como estilos más inclasificables Pocahontas (videojuego), Shadow of the Colossus ó Grand Theft auto.

Si bien es cierto que en el pasado el género Aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como Plataformas, Rompecabezas e incluso Acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.

* Deportivo: Son los videojuegos basados en deportes, ya sean reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores (juegos realistas) o los llamados “arcade” (más fantasiosos). Ejemplos: Fifa series, NBA Live, NFL Street, Pro Evolution Soccer, Pc Fútbol, Tony Hawks.

* Disparo: También conocidos como “Shooters” o “Shoot’em up” (en inglés, dispárales). En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o “FPS”, los matamarcianos o los juegos de pistola. Ejemplos respectivos: Doom, Quake, Hexen, TimeSplitters ó Counter Strike como FPS; Galaxian, 1942 (videojuego), R-Type, Thunderforce ó Super Thunderblade como matamarcianos; y House of Dead ó Virtua Cop como juegos de tiro o de pistola.

* Educativo. Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros.

* Estrategia. Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr objetivos varios. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados “RTS” (Real Time Strategy), o por turnos. Ejemplos: Stratego, Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Empire Earth, Advance Wars, Europa Universalis, Sim City, Zoo Tycoon y la saga Worms.

* Lucha: Juegos basados en el combate físico. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o “versus” y juegos de avanzar y pegar o “beat’em up”. Ejemplos: Tekken, Street Fighter, Fatal Fury, King of Fighters, Killer Instinct, Soul Calibur; y Golden Axe, Final Fight, Bouncer ó Streets of Rage.

* Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas. Ejemplo: Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros., Alex Kidd, Megaman, Crash Bandicoot, Jak and Daxter.

* Rompecabezas: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Ejemplo: Tetris, Columns, Bubble Bobble, Lemmings, Snow Bros.

* Rol: También llamados RPG (Role Playing Games), se basan en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades, mientras interactúa con el entorno, objetos y otros personajes. Entre ellos encontramos los roguelike, los MMORPG como World of Warcraft o los MUD. Una nueva evolución son los Tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, en los que controlamos a los personajes en un mapeado: se les conoce como Strategic RolePlaying Games. Ejemplos: Final Fantasy, Dragon Quest, Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Chrono Trigger, Legend of Mana, Suikoden.

* Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo “karaoke” como Singstar Party o en los que se debe bailar, en la línea del pionero DDR Dance Dance Revolution Ejemplo: Pump It Up, Electroplankton, Rhythm Tengoku, Sound Voyager, Space Channel. No obstante, es un género con un catálogo poco extenso, por lo que se suele incluir en el recientemente llamado género de ‘party games’, o juegos creados para su uso multijugador. Ejemplos: Bust a Groove, Mario Party, Fuzion Frenzy.

* Simulación: Juegos basados en la reproducción, generalmente de forma realista, del funcionamiento de alguna actividad. Diferentes subgéneros son los simuladores de vuelo, de conducción o de carros de combate. A dia de hoy fue inventado la “simulación social”. Ejemplos: Ace Combat, Silent Hunter, IL2 Sturmovik, Microsoft Flight Simulator, Ship Simulator, Trainz Simulator Los Sims.

* Carreras ó Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras, dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como Crash Team Racing y simuladores como Gran Turismo. Otros ejemplos: Mario Kart, Wipeout, Top Gear, TrackMania.

* Acción: Son juegos en los que se mezclan el shooter o (juego de disparos), simuladores y carreras. Están ambientados en la guerra, son juegos en los que se tiene que hacer un objetivo, pudiendo ser desde capturar una bandera (o base), hasta disparar a un determinado personaje del videojuego. En este tipo de videojuego suelen haber tanques, barcos, aviones, coches, etc…, suelen ser de mapas (o ambientación) muy grandes. Según su mecánica y/o linealidad de desarrollo pueden subclasificarse como Acción ó Acción 3D. Ejemplos respectivos: Ghosts’n Goblins, Metal Slug, Battlefield 1942; MDK, Battlefield Vietnam, Operation Flashpoint, Golden Eye, Devil May Cry.

Géneros mixtos

Pese a los géneros ya enumerados, más consolidados y más claramente discernibles, existe además todo un conglomerado de nuevas fórmulas que, como en todo gran género en constante movimiento y cambio, no dejan de ir surgiendo y haciendo entrada en la escena, unas veces combinando elementos diversos de géneros ya existentes y perfectamente definidos, y otras introduciendo nuevos conceptos y planteamientos novedosos que, a medida que van siendo seguidos, imitados o desarrollados, pueden terminar dando lugar a todo un nuevo género, de pleno derecho, dentro del extenso sector. Así, a lo largo de la historia del videojuego podemos encontrarnos con un sinfín de títulos a menudo problemáticos a la hora de establecer clasificaciones cerradas, puesto que sus características los sitúan en puntos intermedios, haciendo de las fronteras entre géneros habitualmente asumidas algo un tanto difuso. Ejemplos de ello podrían ser: Tomb Raider (Saga) (plataformas/Shoot’em up/Aventura de acción), Half Life (Shoot’em up/Aventura de acción), Koudelka (video-RPG), Flashback: The Quest for Identy (videoplataformas/aventura de acción), Bishi-Bashi (habilidad), Dragon’s Lair (aventura animada), Pacman (rompeabezas), etc.

Ejemplos del surgimiento de nuevos géneros a partir de experimentos iniciales podrían ser los Videojuegos Musicales, como Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a comienzos/mediados de los ochenta el género Plataformas, por fases avanzables, que posteriormente hemos conocido, respecto del plataformas primigéneo de pantalla fija (tipo Donkey Kong o Mario Bros.), que pasaría poco a poco a ser englobado dentro del género, más amplio, Rompecabezas, siendo a su vez muchos de estos incluidos junto con otros, al principio, dentro del género entonces muy diverso y heterogéneo de Aventura. La especialización que hoy conocemos, la cual convierte a muchas de las clasificaciones originales en poco menos que arbitrarias o inviables, no ha sido sino fruto de una paulatina profundización y desarrollo, acorde con los adelantos tecnológicos, de las distintas fórmulas iniciales que con el tiempo se fueron dando.